Méthodes d'entrée

Dans le logiciel, vous construisez des dessins de broderie à partir de formes de base ou « objets de broderie ». Les objets de broderie ont des propriétés générales telles couleur, dimensions, position et ainsi de suite. Ils possèdent aussi des propriétés particulières à la broderie, comme le type de point et la densité. Les propriétés des points de broderie sont définies à mesure que vous numérisez, mais elles peuvent être modifiées à tout moment. La propriété la plus importante d'un objet de broderie est son type de point. A chaque type de forme correspond un type de point.

Le processus de création d'objets de broderie à l'écran s'appelle « numérisation ». Les outils de numérisation sont similaires aux outils de dessin vectoriel, sauf que l'on obtient des objets de broderie au lieu d'objets vectoriels.

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Utilisez Numériser > Numériser une ligne ouverte pour créer un rang de passage, ou d'autres points de contour, le long d'une ligne numérisée. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Utilisez Numériser > Numériser une forme fermée pour créer des formes fermées en utilisant soit des points de contour soit des points de remplissage. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Utilisez Contexte > Ligne pour délinéer des formes fermées avec le type de point de ligne en cours.
Utilisez Contexte > Remplir pour remplir des formes fermées avec le type de point de remplissage en cours.

Numériser des formes

Les outils de numérisation diffèrent selon les formes ou éléments de dessin considérés - remplissages, contours, détails. Les formes peuvent être fermées ou ouvertes. Si elles sont fermées, la broderie peut consister en remplissages ou en contours. Lorsque vous sélectionnez un outil, différents types de point deviennent disponibles. La barre d'outils Contexte changes aussi pour modifier ce qu'on peut faire. La méthode d'entrée pour tous les outils de numérisation est essentiellement la même. Règles générales...

  • Pour la numérisation manuelle, vous voudrez généralement importer une illustration pour servir de toile de fond de numérisation. Voir également Importer des images.

  • Sélectionnez un outil de numérisation dans la boîte à outils Numériser - soit une ligne ouverte soit une forme fermée.

  • Sélectionnez un type de point adéquat dans le docker Propriétés d'objet. Il pourra toujours être modifié plus tard.
  • Important ! Choisissez une méthode « remplissage » ou une méthode « ligne » dans la barre d'outils Contexte. Cela déterminera si l'objet est numérisé comme remplissage ou comme contour.
  • Créez des bordures en cliquant à gauche ou à droite pour marquer des points de référence - des clics à gauche pour les points de courbe et des clics à droite pour les coins.

Utilisez Standard > Défaire pour défaire la dernière action.
Utilisez Standard > Rétablir pour rétablir une action défaite précédemment.

  • Référez-vous à la barre État pour obtenir de l'aide. Elle comprend souvent des invites pour vous guider.
  • Si vous faites une erreur, appuyez sur la touche Espacement arrière pour supprimer le dernier point de référence. Ou bien, utilisez les outils Défaire / Rétablir sur la barre d'outils Standard.
  • Si vous voulez changer un point de coin en point de courbe, ou vice versa, sélectionnez le point et pressez la barre <Espacement>.
  • Pressez la touche <Échap> pour défaire tous les nouveaux points de référence. Pressez de nouveau la touche <Échap> pour sortir du mode de numérisation.
  • À mesure que vous numérisez, maintenez la touche Ctrl pour appliquer des incréments de 15 à la ligne de référence.
  • Appuyez sur <Retour> pour terminer la numérisation de la ligne.
  • Utilisez Défilement automatique pour faire défiler le dessin automatiquement à l'intérieur de la fenêtre dessin pendant que vous numérisez.
  • Pour désactiver temporairement Défilement automatique, maintenez la touche <Alt>.
  • Utilisez la combinaison de touches <Ctrl+Maj+A> pour activer/désactiver rapidement Déroulement automatique.
  • Pour modifier les paramètres, cliquez deux fois sur un objet pour ouvrir le docker Propriétés d'objet. Changez les types de ligne ou de remplissage à l'aide du docker.


 

Points de contrôle

Les points de référence que vous marquez quand vous numérisez une forme deviennent les points de contrôle de cette dernière. Les points de contrôle varient légèrement selon le type d'objet. La plupart des points peuvent être ajoutés, supprimés ou déplacés. Les points de coin et de courbes peuvent s'interchanger en pressant la barre <Espacement>. Certains points de contrôle, tels que les points d'entrée et de sortie, ne peuvent être supprimés mais peuvent être déplacés.

Point d'entrée
Point de sortie
Nœud de refaçonnage en coin
Nœud de refaçonnage en courbe
Poignée de contrôle
Points d'angle de point

Utilisez Numériser > Numériser une ligne ouverte pour créer un rang de passage, ou d'autres points de contour, le long d'une ligne numérisée. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Utilisez Numériser > Numériser une forme fermée pour créer des formes fermées en utilisant soit des points de contour soit des points de remplissage. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Lignes

Le logiciel de broderie procure des outils pour créer de la broderie de contour de diverses épaisseurs et de divers styles. Vous pouvez numériser des contours avec la méthode des formes ouvertes et avec celle des formes fermées. Les lignes d'épaisseur variable sont généralement utilisé pour ajouter des bordures, des contours, et des détails aux formes. Voir également Points de contour.


Utilisez Numériser > Numériser une forme fermée pour créer des formes fermées en utilisant soit des points de contour soit des points de remplissage. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Remplissages parallèles

Utilisez l'outil Forme fermée pour numériser des formes complexes de grande taille normalement avec des angles de point fixes plutôt que tournants. La plupart des formes peuvent être numérisées à l'aide de cet outil. Numérisez la bordure de la même façon que vous numérisez des lignes de passage. Suivez les invites de la barre d'état pour vous guider dans le processus de numérisation. Si vous faites une erreur, appuyez sur la touche <Espacement arrière> pour supprimer le dernier point de référence, puis continuez la numérisation.

Utilisez Numériser > Numériser des blocs pour numériser des formes de largeur variable avec des points tournants.

Remplissages tournants

Utilisez l'outil Numériser des blocs pour numériser les colonnes de largeur variable avec des points tournants. Avec cet outil, vous créez la forme en marquant des points de référence sur les côtés alternés de la colonne. Cliquez à gauche pour entrer des points de coin. Cliquez à droite pour des entrer points de courbe. Marquez une paire de points là où le contour change ou là où vous voulez changer l'angle de point.

Conseils

  • Dans une paire, les points de contrôle ne sont pas nécessairement du même type. Par exemple, l'un d'entre eux peut être un point de coin, et l'autre un point de courbe.
  • Si vous faites une erreur, appuyez sur la touche <Espacement arrière> pour supprimer le dernier point de référence, puis continuez la numérisation.
  • Pressez la touche Retour pour conserver le dernier point de broderie et placer le point de sortie sur le dernier point de référence que vous avez numérisez, ou
  • Pressez la barre d'espacement pour omettre le dernier point et placer the point de sortie sur le côté opposé de la colonne.
  • Si vous joignez deux colonnes, omettez le dernier point de broderie de la première colonne pour que son point de sortie soit près du point d'entrée de l'autre colonne.

Utilisez Numériser > Rectangle / Carré pour numériser rapidement des formes rectangulaires en utilisant les paramètres de point en cours.

Utilisez Numériser > Cercle / Ovale pour numériser rapidement des formes circulaires en utilisant les paramètres de point en cours.

Cercles et carrés

Numérisez des cercles et des ovales, des carrés et des rectangles en quelques clics. Avec l'ajout d'un troisième point de référence, l'outil Cercle peut créer des formes ovales. Pressez la touche <Retour> pour terminer l'objet. Si vous ne voulez créer qu'un cercle, pressez deux fois la touche <Retour>. En cas de doute, conformez-vous aux invites.

Vous pouvez utiliser n'importe quel type de point de remplissage.


Utilisez Numériser > Numériser une forme fermée pour créer des formes fermées en utilisant soit des points de contour soit des points de remplissage. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Utilisez Numériser > Numériser des blocs pour numériser des formes de largeur variable avec des points tournants.

Utilisez Numériser > Numériser une ligne ouverte pour créer un rang de passage, ou d'autres points de contour, le long d'une ligne numérisée. Cliquez à gauche pour les points de coin, à droite pour les courbes.

Passer de passages à remplissage et vice versa

Vous pouvez passer rapidement de la numérisation de remplissages fermés à la numérisation de lignes ouvertes, et vice versa, en pressant la barre <Espacement>. cela s'avère utile, par exemple, lors de la création de passages de parcours entre des formes fermées de la même couleur. Vous pouvez utiliser la même touche de raccourci pour basculer entre Numériser des blocs et Ligne ouverte.

 

Méthode de jointure

Lorsque vous numérisez des objets fermés, la méthode Jointure la plus proche calcule automatiquement les points de connexion.

Cette méthode peut être désactivée via l'onglet Paramètres interface utilisateur > Général disponible à partir du menu Paramètres du logiciel. Lorsqu'elle est désactivée, tous les objets nouvellement numérisés sont joints par la méthode Comme numérisé. Dans ce dernier cas, vous devez préciser vous-même les points d'entrée et de sortie lors de la numérisation.

Il est généralement recommandé de vérifier les points d'entrée et de sortie avant de procéder à la broderie. Voir également Refaçonner des objets.